Address Resolution Protocol (ARP)
Протоколът ARP (Address Resolution Protocol), дефиниран в RFC 826, динамично изпълнява последното преобразуване на адреси. Първоначалният проект на протокола ARP поддържаше преобразуването на логически адреси от мрежовия слой в 48-битови (6-байтови) хардуерни Ethernet адреси. По-късно той беше разширен за поддържане на преобразуването и на други типове мрежи. Приложенията и процесите от по-горен слой се нуждаят от протокола ARP, за да преобразуват динамично адреси от мрежовия слой в хардуерни MAC адреси, необходими за правилното предаване на данни. ARP изпълнява процеса на преобразуване автоматично.
Web design articles: IP, Интернет, Компютри, мрежи, сървър, хостинг
За разлика от други версии на Prolog, Visual Prolog е Prolog компилатор, боравещ с типове данни; вие се нуждаете да декларирате типовете на обектите, за които се отнасят предикатите. Декларациите на типовете позволяват Visual Prolog програмите да бъдат компилирани директно в машинен код, като по този начин се осигурява бързодействие подобно на бързодействието на компилаторите за С или Паскал.
Ще разгледаме 4 основни секции на Visual Prolog програма – където се декларират предикатите и аргументите, дефинират се правилата и се специфицират целите в програмата – в първата част на изложението. Във втората част от тази глава ще получим по-близка представа за декларациите и синтаксиса на правилата. И накрая, кратко ще бъдат изложени други секции на Visual Prolog програма, включително база данни, константи, различни глобални секции и директиви на компилатора.
Основни секции на Visual Prolog’ програми.
Web design articles: алгоритми, Компютри, програми, програмиране, функции
Локалните компютърни мрежи (ЛКМ) обединяват голям брой работни станции (PC) и предоставят на потребителите определени услуги. Все по-голямо значение придобива обаче необходимостта от използуване на услугите на други локални компютърни мрежи, на глобални и регионални компютърни мрежи или на отдалечени компютърни системи. Това се реализира чрез свързване на локалки компютърни мрежи и междумрежови комуникации на локалните компютърни мрежи.
Свързването на отделни компютърни системи (локални компютърни мрежи, глобални компютърни мрежи, компютри и др.) се извършва на различни слоеве от OSI посредством т.н. междумрежов възел (ММВ). Той може да се определи като компютърна комуникационна система, осигуряваща взаимовръзката между две компютърни системи по такъв начин, че комуникацията между тях да се извършва от край до край, а самият ММВ да остава “невидим” за двете компютърни системи. Това е илюстрирано на фиг.1.11, където с междумрежов възел са свързани двете компютърни системи К1 и К2, които поддържат съответно протоколите П1 и П2 на слой съответно С1 и С2. Слоевете С1 и С2 са обединяващи слоеве на компютърните системи. Информационният поток от “приложна програма 1″ до “приложна програма 2″ преминава през слоевете на системите К1, ММВ и К2.
Web design articles: web server, база данни, Интернет, Компютри, компютър, комуникации, мрежи, процесори, сайтове, системи, софтуер, Технологии
Основно правило при проектиране на цифровата част на печатната платка е тя да има общ потенциал (земя) отделна от всеки друг общ потенциал, като този на аналоговата част, на високочестотната RF част и на мощните елементи.
Това от една страна предпазва схемите от другите части от възможните шумове (отскоци на напрежението), които се получават всеки път, когато голям брой цифрови елементи се превключват, а от друга страна предпазва цифровата част от смущения и шумове, генерирани от другите части на схемата.
Увеличените нива на протичащите токове при едновременното превключване на голяма част от логическите схеми предизвикват големи по стойност падове на напрежението по дължината на захранващите вериги, които водят до големи отскоци на напрежението в тях.
Индуктивността на захранващите вериги може да влоши допълнително горния ефект.
Web design articles: Компютри, платки, Технологии
В някои случаи се оказва подходящо трислойната архитектура допълнително да се разшири независимо дали ще се използва за локален сървър или за WEB приложение на уеб сайт, интерактивен модул или платформа. Така се получават системи с четири и повече логически слоя. Това дава възможност да се разширява функционалността на системата без да се променят всички слоеве. Възможно е различните слоеве да работят върху различни машини и така да се намали натоварването на отделните машини. Възможно е, например, да се раздели бизнес слоят на два слоя – единият да е ориентиран към обработка, свързана с потребителския интерфейс, а другият да отговаря за интегриране и манипулиране на данните в Интернет и WEB сървърите и интерактивните приложения и системи. Друг сценарий е интегрирането на данни от множество източници. В такъв случай може да се добави допълнителен сървър между сървъра на приложението и сървърите на базите от данни, който се грижи да представи разпределените данни на сървъра на приложението така, сякаш са от една база.
Понякога се налага използване на многослойна архитектура заради хетерогенността на средата – отделните слоеве са реализирани върху различни платформи и с различни технологии, например на C++ върху Linux, Java върху Solaris и .NET върху Windows. Предимства на многослойните приложения Разделянето на функционалността дава допълнителна гъвкавост на приложенията. Повишава се тяхната скалируемост. Става възможно различни приложения да достъпват части от функционалността на системата през отворени протоколи.
Web design articles: web, Интернет, Компютри, приложения, системи, сървър, уеб, уеб сайтове
Бързо изготвяне на прототипи на базата на 3D компютърни модели. Обща методология и принципи на изграждане и изработване на прототипа. Метод на стереолитографията. Метод на селективното лазерно синтероване.
През последното десетилетие се появиха поредица от методи за бързо изграждане на прототипи със сложни, включително сложно- изкривени повърхнини, т.нар. FFFF методи или производствена технология на наслояване или RP - технология. Характерно за всички FFFF методи е, че използват тримерен компютърен модел на изделието, преобразуват го в поредица от много- тънки двумерни слоеве, който последователно се възпроизвеждат от съответното оборудване и оформят физическия прототип. Тримерният модел се съставя, чрез тримерни CAD моделиери за повърхностно или твърдотелно моделиране. Ако се използва повърхнинен моделиер при изготвянето на тримерния модел задължително се спазва изискването, чрез повърхнини да се създаде затворен обем. При твърдотелният модел това следва автоматично. Това изискване гарантира, че всички хоризонтални напречни сечения ще са със затворени контури при възпроизвеждането на физическия образец. Съществен въпрос по- нататък е предаването на модела от CAD системата към FFFF системата. По принцип прехвърлянето може да се осъществи, чрез неутрален формат чрез стандартни интерфейси. Окончателно- дефинирания STL формат служи за създаване на слоеве, чрез тънки напречни сечения. Контурите на тези сечения служат като управляващи траекторията на “инструмента” (например лазерен лъч) при физическото им възпроизвеждане.
Web design articles: Компютри, модели
Представлява едновременно протокол и програма. Тази програма представлява общ стандарт, с който се влиза във файлови директории на отдалечени машини. С нея се извличат и записват файлове.
Отдалечен терминал.
Услуга при която потребител може да се свърже с друг компютър от мрежата и да стартира процес в него. От момента на стартиране до края на сесията всеки натиснат клавиш се изпраща на отдалечената машина и интерпретира от нея.
Електронна поща.
Web design articles: ftp, Интернет, информация, Компютри, компютър, сървър, уеб сайтове
Автор: Владимир Петров
Част 1 – Първи офис
В сервизното помещение на първия офис е разположена цялата техника, чрез която се обслужва целия първи офис на фирмата. ADSL Modem-а изпраща получения интернет сигнал от телефонната линия към router Canyon CN-BR1 след което изпращаните данни минават през защитна стена от съображения за сигурност. Мрежата се обслужва от един системен администратор, който се грижи за цялата техника в офиса.
Веднъж преминали през защитната стена, данните се пращат към маршрутизатор(CANYON Switch CNR-D05P), които маршрутизатор от своя страна е свърза с двата сървъра в офиса:
Сървър 1 – File Server;
Сървър 2 - Application Server;
Web design articles: LAN, Компютри, комуникации, мрежа
Дънна платка
Дънна платка е основната платка на компютъра, която се поставя закрепена за един от страничните капаци на компютърната кутия. Тя представлява лист, направен от стъклотекстолит, по който се разполагат писти (електрически проводници), които свързват всички компоненти. Предназначението на дънната платка е да свързва всички компоненти на компютърната система. В зависимост от параметрите на дънната платка се определят основните характеристики на компютъра като с какъв процесор ще работи, с каква памет и с каква големина, и още едно много важно нещо-възможностите за бъдещ ъпгрейд. По дънната платка се разполагат редица електронни елементи като резистори, кондензатори(използват се като филтри), бобини и други.
Web design articles: Интернет, Компютри, компютър, комуникации, мрежи, процесори, сайтове, системи, софтуер, Технологии
Във фирмената локална мрежа се свързват локалните мрежи на отделите и независимите звена на ФИРМАТА. Фирмената локална мрежа дава възможност за връзка между отделите и звената на ФИРМАТА.
Чрез фирмената локална мрежа се осъществява връзка на служители на ФИРМАТА към Internet
Отговорността за изграждане, експлоатация, дефиниране на правилата за работа, контрола на трафика в локалната мрежа на фирмата и към Интернет е задължение на отдел Информационно Обслужване (ИО).
Web design articles: web server, база данни, Интернет, Компютри, мрежи, сървъв